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dc.contributor.advisorAlba Marrugo, Mario Alejandro-
dc.contributor.authorBuiles Rodriguez, Johan Sebastian-
dc.date.accessioned2020-05-14T17:45:11Z-
dc.date.available2020-05-14T17:45:11Z-
dc.date.issued2017-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10495/14367-
dc.description.abstractRESUMEN: La presente revisión sistemática retomó 21 artículos de investigación sobre los videojuegos y su relación con la memoria de trabajo entre el 2000 y 2017. Se excluyeron de la búsqueda aquellos resultados que no estuviesen relacionados con la memoria de trabajo y los videojuegos, también aquellos que no estuvieran en los idiomas inglés y español. A nivel de contenido se encontró que los videojuegos tienen beneficios y algunos aportes a ciertas áreas como en el área cognitiva, muestran que los participantes tienen una atención más rápida y precisa, una mayor resolución espacial en el procesamiento visual, y habilidades de rotación mental mejoradas, también se halló que ciertos géneros de video juegos pueden producir algunos beneficios en áreas especificas del cerebro.spa
dc.description.abstractABSTRACT: The present systematic review took up 21 research articles about videogames and their relationship with working memory between 2000 and 2017. Those results that were not related to working memory and videogames were excluded from the search, also those that did not were in the English and Spanish languages. At the content level it was found that video games have benefits and some contributions to certain areas such as in the cognitive area, show that participants have a faster and more accurate attention, a greater spatial resolution in visual processing, and improved mental rotation skills , it was also found that certain genres of video games can produce some benefits in specific areas of the brain.spa
dc.format.extent93spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.titleVideojuegos y memoria : una revisión sistemáticaspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
thesis.degree.namePsicólogospa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineFacultad de Ciencias Sociales y Humanas. Carrera de Psicologíaspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.lembVideojuegos-
dc.subject.lembMemoria de trabajo-
dc.subject.lembBeneficios-
dc.subject.lembRevisión bibliográfica-
dc.subject.lembAnálisis de información-
dc.subject.lembJuegos para computador-
dc.subject.lembJuegos de computador-
dc.subject.proposalMemoria de trabajospa
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