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https://hdl.handle.net/10495/22966
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Calle Álvarez, Gerson Yair | - |
dc.contributor.author | Gómez Chaar, Gina Paola | - |
dc.date.accessioned | 2021-10-06T22:07:52Z | - |
dc.date.available | 2021-10-06T22:07:52Z | - |
dc.date.issued | 2014 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10495/22966 | - |
dc.description.abstract | RESUMEN : Siendo un hecho la instalación permanente de la tecnología en la vida del sujeto, resulta un tanto absurdo instar por ir en contra de lo ya establecido y adoptado. Es en este punto cuando el reto de asumir una postura positiva ante la fuerte y casi en su totalidad, inmerecida crítica, toma importancia. El surgimiento del tema vídeo-juego, remontado a la década de 1940, y su fuerte permanencia en la actualidad no puede ni debe estar al margen de un proceso de enseñanza y aprendizaje en la escuela. Esta propuesta va dirigida entonces, a encontrar un punto de relación y equilibrio entre las prácticas cotidianas sociales que realizan los y las estudiantes, como el uso de los vídeo-juegos, y las efectuadas en el aula de clase. Un rastreo del uso de vídeo-juegos, por medio de encuestas y propuestas didácticas a 30 estudiantes del grado cuarto de primaria, fue el primer acercamiento investigativo de este proyecto, teniendo como resultado una gran afición, interés y conocimiento del tema. A partir de esto, con una metodología aplicada a explorar el mundo de los vídeo-juegos en los computadores de la institución educativa durante las horas de clase, y posterior, las creaciones textuales en donde las y los estudiantes, como en el vídeo-juego, cumplieron el rol de protagonistas, haciendo uso de la creatividad e imaginación, se obtuvo una manera diferente a las habituales, de contar historias, de crear personajes y hacerlos tangibles; contando con una masiva participación y atracción. Con esto, se destaca la importancia y necesidad de adoptar en la escuela todo aquello que motive a los estudiantes, dándole un giro y encontrando un punto afable dentro del proceso educativo. | spa |
dc.format.extent | 15 | spa |
dc.format.mimetype | Application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/draft | spa |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/ | * |
dc.title | Narrativa de los vídeo-juegos y creaciones textuales | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
thesis.degree.name | Licenciada en Educación Básica con Énfasis en Humanidades Lengua Castellana | spa |
thesis.degree.level | Pregrado | spa |
thesis.degree.discipline | Facultad de Educación. Licenciatura en Literatura y Lengua Castellana | spa |
thesis.degree.grantor | Universidad de Antioquia | spa |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | spa |
dc.publisher.place | Medellín | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | spa |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
dc.subject.unesco | Proceso de aprendizaje | - |
dc.subject.unesco | Learning processes | - |
dc.subject.unesco | Enseñanza | - |
dc.subject.unesco | Teaching | - |
dc.subject.unesco | Tecnología de la información | - |
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dc.subject.unesco | Tecnología de la comunicación | - |
dc.subject.unesco | Communication technology | - |
dc.subject.proposal | Vídeo - juegos en la educación | spa |
dc.subject.proposal | Motivación en la educación | spa |
dc.subject.unescouri | http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept1514 | - |
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dc.subject.unescouri | http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept523 | - |
dc.subject.unescouri | http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5840 | - |
Aparece en las colecciones: | Licenciatura en Literatura y Lengua Castellana |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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GomezGina_2014_NarrativaVideojuegosCreaciones.pdf | Trabajo de grado de pregrado | 631.49 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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