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https://hdl.handle.net/10495/34255
Título : | El videojuego “The begginers guide” una aproximación psicoanalítica al conflicto psíquico en el caso de Davey Wreden |
Otros títulos : | The videogame "the begginers guide" a psychoanalytic aproximation of the psychic conflict in the case of Davey Wreden |
Autor : | Morales Taborda, David |
metadata.dc.contributor.advisor: | Martínez Torres, Juan José |
metadata.dc.subject.*: | Psicoanálisis Psicoanálisis - Colombia Sublimación (Psicoanálisis) Videojuegos Videojuegos - Aspectos psicológicos Juegos de video Narrativa y videojuego Análisis (Psicoanálisis) Serious games |
Fecha de publicación : | 2023 |
Resumen : | RESUMEN: El siguiente trabajo pretende aproximarse a comprender el conflicto psiquico de Davey Wreden desde su videojuego “The begginers guide” mediante su diseño y su narrativa. Para ello se considero que algunos videojuegos pueden considerarse como “serious games”, obras con un contenido que va más allá del ocio y que, en algunos casos son depositarias de temáticas serias e importantes para su creador o creadores, logrando de alguna manera hacer las veces de la obra de arte para el psicoanálisis como un recurso sublimatorio, donde se vehiculizarian diferentes angustias, sentimientos, pulsiones. Así pues, se analizo el videojuego descomponiéndolo en diferentes partes, interpretándolo como un texto desde un análisis ludonarrativo. Tras ello, se puso en conversación lo encontrado en el videojuego con algunos conceptos psicoanalíticos , interpretando el videojuego “the begginers guide”, como una obra donde su autor expresara su psique y su conflicto, muestra sus consecuencias, grafica sus síntomas, y simboliza una solución hacía aquello que lo agobia. ABSTRAC: The next writting intends to approach to understanding the psychical conflict of Davey Wreden since his game “The begginers guide” through its design and narrative. For it the work considered some videogame can be “serious games”, creations with content beyond leisure and in some cases treat serious and important topics for his creator or creators, managing in some way, to do the times of a artwork for the psychoanalysis like a sublimation process where emotions, anxieties, feelings and pulsions are conveyed. So that, the videogame was analyzed, dividing it in different parts, interpreting like a text since a ludonarrative analysis. After that, what was found in the videogame was discussed with some psychoanaltyc concepts. Interpreting the videogame “the begginers guide” like a artwork where his creator express his psyche and its conflict, shows his consecuences, graph his symptoms and symbolize a solution towards what overwhelms him. |
Aparece en las colecciones: | Especializaciones de la Facultad de Ciencias Sociales y Humanas |
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