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dc.contributor.advisorCeballos, Yony Fernando-
dc.contributor.advisorMoreno Cadavid, Julián-
dc.contributor.authorOspina Hernández, Martha Catalina-
dc.date.accessioned2023-11-07T15:01:05Z-
dc.date.available2023-11-07T15:01:05Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/37183-
dc.description.abstractRESUMEN : Actualmente existe una problemática en las instituciones de educación superior, la deserción académica. En el caso de la modalidad virtual: la deserción de estudiantes en cursos apoyados en tecnologías de la información. Por lo tanto, el propósito de este estudio es desarrollar una metodología para implementar juegos serios en el proceso de enseñanza y aprendizaje para apoyar los programas de reducción de la deserción. Para ello se busca proponer la inclusión de juegos serios en el currículo de los cursos básicos, en los que se pueda adaptar en un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA), seguido de validación y verificación de la metodología propuesta para evaluar los indicadores de deserción. La propuesta repercute social y económicamente, ya que, al disminuir el número de desertores, disminuirán los costos de este fenómeno afectando los recursos destinados a la educación. De igual manera, busca mejorar la calidad de vida de la población estudiantil reduciendo sus probabilidades de deserción. Se trabajó con una muestra de 184 estudiantes de universidades de Medellín en Colombia. Se realizó un diseño de experimentos de caso control mediante estadística no paramétrica. El procesamiento de los datos se basó en el usó el software R Studio. El resultado confirmó la hipótesis de que los estudiantes que son expuestos a metodologías con apoyo de juegos serios presentan mejor rendimiento y posibilidad de permanencia académica en los cursos que aquellos que no están expuestos a ellas.spa
dc.description.abstractABSTRACT : There is currently a problem in higher education institutions: academic desertion. In the case of the virtual modality: the desertion of students in courses supported by information technologies. Therefore, from this research study, we want to design a methodology to adapt serious games in teaching and learning process in order to reduce academic dropout. For this, it is proposed the inclusion of serious games in the curriculum of the basic courses adapted in a Virtual Learning Environment (AVA) and then carry out the process of verification and validation of the proposed methodology in order to evaluate diminish against existing indicators. This proposal has an impact at the socioeconomic level because, by reducing desertion, it lowers down the costs in resources assigned to education and thereby improve the quality of life of people who would have defected from the education system. We worked with a sample of 184 students from universities in Medellín, Colombia. A case-control design of experiments was carried out using nonparametric statistics. R Studio software was used for data processing. The result confirmed the hypothesis that students who are exposed to methodologies supported by serious games present better performance and possibility of academic permanence in the courses than those who are not exposed to serious games.spa
dc.format.extent199spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/*
dc.titleEstrategia metodológica para incrementar la permanencia académica en cursos con modalidad virtual empleando mecanismos de aprendizaje basado en juegosspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisspa
dc.publisher.groupIngeniería y Tecnologías de las Organizaciones y de la Sociedad (ITOS)spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cfspa
thesis.degree.nameDoctor en Ingeniería Electrónica y de Computaciónspa
thesis.degree.levelDoctoradospa
thesis.degree.disciplineFacultad de Ingeniería. Doctorado en Ingeniería Electrónica y de Computaciónspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_db06spa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TDspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Doctoradospa
dc.subject.unescoEducación a distancia-
dc.subject.unescoDistance education-
dc.subject.unescoAprendizaje en línea-
dc.subject.unescoElectronic learning-
dc.subject.unescoMétodo de enseñanza-
dc.subject.unescoTeaching methods-
dc.subject.lembJuegos con computador-
dc.subject.lembComputer games-
dc.subject.lembDeserción universitaria-
dc.subject.lembCollege dropouts-
dc.subject.proposalJuegos seriosspa
dc.subject.proposalPlataforma educativaspa
dc.subject.proposalAmbiente Virtual de Aprendizajespa
dc.subject.proposalEstrategia metodológica de enseñanzaspa
dc.subject.proposalEstrategias innovadorasspa
dc.subject.proposalEducación superior virtualspa
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept8237-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept16979-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept83-
dc.description.researchgroupidCOL0092169spa
Aparece en las colecciones: Doctorados de la Facultad de Ingeniería

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