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dc.contributor.advisorCardona Mejía, Liliana María-
dc.contributor.authorGiraldo Álvarez, Daniel-
dc.date.accessioned2024-03-21T17:40:23Z-
dc.date.available2024-03-21T17:40:23Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/38644-
dc.description.abstractRESUMEN: Este trabajo se proyecta en el desarrollo de Semilleros de E-Sports dentro de la Facultad de Ingeniería, específicamente en la Unidad de Bienestar y su Programa de Deportes, donde se pretende argumentar los aportes del uso de los Videojuegos como herramienta para la integración y el desarrollo de habilidades propias para la vida. Se realiza una revisión de literatura sobre el uso de videojuegos y que habilidades se pueden desarrollar a través de su uso, por otro lado que antecedentes sobre la noción de E-Sports en procesos formativos, además, que preferencias y percepción tienen los estudiantes universitarios dentro del marco de los videojuegos; dando bases para la argumentación positiva frente al uso de esta herramienta. Se recolecta información mediante una encuesta virtual a los estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Antioquia sobre el uso o no de los videojuegos, sus preferencias y como se ve el uso dentro de su formación académica para dar o no viabilidad a un proyecto de semilleros en base a los videojuegos de manera deportiva (E-Sports).spa
dc.format.extent19 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.titleSemilleros de E-Sports - Una propuesta orientada para la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Antioquiaspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cfspa
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Física Recreación y Deportespa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineInstituto Universitario de Educación Física y Deporte. Licenciatura en Educación Físicaspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.decsAdulto Joven-
dc.subject.decsYoung Adult-
dc.subject.lembVideojuegos-
dc.subject.lembVideo games-
dc.subject.lembHabilidades sociales-
dc.subject.lembSocial skills-
dc.subject.proposalUniversidad de Antioquia. Facultad de Ingenieríaspa
dc.subject.proposalE-Sportsspa
dc.subject.meshurihttps://id.nlm.nih.gov/mesh/D055815-
Aparece en las colecciones: Licenciatura en Educación Física

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DanielGiraldo_2023_SemillerosE-sports.pdf
  Until 2025-12-06
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