Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10495/41284
Título : Aproximación al diseño de la experiencia y la interfaz del prototipo de aplicación móvil con cartografía interactiva y realidad aumentada
Otros títulos : Approach to the design of the experience and interface of the prototype of a mobile application with interactive mapping and augmented reality.
Autor : Navarro Valderrama, Mariana
metadata.dc.contributor.advisor: Mejía Jaramillo, Nicolás
Ochoa Bohórquez, Ana Victoria
Escobar Gómez , Sigifredo
Avalo Valencia, Juan Esteban
metadata.dc.subject.*: Aplicaciones móviles
Mobile apps
Realidad aumentada
Augmented reality
Multimedia interactiva
Interactive multimedia
Gamificación
Gamification
Universidad de Antioquia - Patrimonio cultural
Universidad de Antioquia. Ciudad universitaria
Diseño de experiencia de usuario (UX)
Diseño de interfaz (UI)
https://lccn.loc.gov/sh2014000897
https://lccn.loc.gov/sh2006020069
https://lccn.loc.gov/sh90004922
https://lccn.loc.gov/sh2015002481
Fecha de publicación : 2023
Resumen : RESUMEN: Este trabajo de grado se centra en la Universidad de Antioquia, cuyo campus es conocido por albergar esculturas y una rica diversidad de árboles, convirtiéndolo en un museo al aire libre. A pesar de su presencia cotidiana, estas obras de arte y árboles encierran historias desconocidas para la mayoría de los estudiantes. Por esta razón, se busca revelar este patrimonio a través de este proyecto de investigación-creación. La ausencia de un recorrido interactivo virtual y una presencia digital limitada de la universidad para hacer difusión de este patrimonio incentivan a pensar en el diseño de una aplicación móvil que ofrezca un recorrido guiado e interactivo. El diseño de esta aplicación plantea una cartografía interactiva multimedia y realidad aumentada en una narrativa gamificada con el objetivo de fomentar la interacción entre los usuarios y el patrimonio de la universidad.
ABSTRACT: This thesis focuses on the University of Antioquia, whose campus is known for hosting sculptures and a rich diversity of trees, transforming it an open-air museum. Despite their everyday presence, these artworks and trees hold unknown stories for most students. For this reason, this research-creation project aims to reveal this heritage. The absence of a virtual interactive tour and limited digital presence of the university to disseminate this heritage encourages thinking about designing a mobile application that offers a guided and interactive tour. The design of this application proposes an interactive multimedia cartography and augmented reality in a gamified narrative with the aim of promoting interaction between users and the university’s heritage.
Aparece en las colecciones: Comunicación Audiovisual y Multimedial

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