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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMejía Jaramillo, Nicolás-
dc.contributor.advisorOchoa Bohórquez, Ana Victoria-
dc.contributor.advisorMaestre Ruda, Roy Kleyder-
dc.contributor.authorAcosta Gaviria, Samuel Esteban-
dc.date.accessioned2024-09-23T21:41:50Z-
dc.date.available2024-09-23T21:41:50Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/42371-
dc.description.abstractRESUMEN: “Tiempos Como Estos” es un proyecto de investigación creación, en el que se reflexiona acerca del sinsentido de la vida mediado por el absurdismo de Albert Camus, y que da como resultado el alfa de un videojuego de género slow gaming y fantasía. A lo largo del proyecto se podrá evidenciar el abordaje conceptual y técnico, se desarrollará tanto en las herramientas usadas y la metodología aplicada durante el desarrollo, como en las reflexiones y lecturas que se hicieron en torno al tema. El producto final cumple el propósito de proponer un acercamiento diferente y fresco a la industria de los videojuegos, dejando de lado estereotipos o clichés (la condición de perdida, el ritmo acelerado o los estímulos constantes). En cambio, se incentiva una aproximación desde lo lento, contemplativo y reflexivo, construyendo un entorno tridimensional que, en conjunto con las mecánicas y el diseño de nivel, ofrece una experiencia distinta que cuestiona las convencionalidades del formato.spa
dc.format.extent45 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/*
dc.subject.lcshJuegos de computador-
dc.subject.lcshComputer games-
dc.subject.lcshDiseño de videojuegos-
dc.subject.lcshVideo games - Design-
dc.titleTiempos Como Estos : Videojuegospa
dc.title.alternativeTimes Like Thesespa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
thesis.degree.nameProfesional en Comunicación Audiovisual y Multimedialspa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineFacultad de Comunicaciones y Filología. Comunicación Audiovisual y Multimedialspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.lembVideojuegos-
dc.subject.lembVideo games-
dc.subject.lembCamus, Albert, 1913-1960 - Crítica e interpretación-
dc.subject.lembexistencialismo-
dc.subject.lembExistentialism-
dc.subject.proposalSlow gamesspa
dc.subject.proposalArte vóxelspa
dc.subject.lcshurihttps://lccn.loc.gov/sj2021050638-
dc.subject.lcshurihttps://lccn.loc.gov/sh2006004108-
dc.relatedidentifier.urlhttps://pank-studio.itch.io/tiempos-como-estosspa
dc.relatedidentifier.urlhttps://tiemposcomoestosjuego.wordpress.com/spa
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