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https://hdl.handle.net/10495/15930
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Sánchez Escudero, Juan Pablo | - |
dc.contributor.author | Rincón Cruz, Carlos Esteban | - |
dc.contributor.author | Aguirre López, Juan Daniel | - |
dc.contributor.author | Henao Monsalve, Juan Felipe | - |
dc.date.accessioned | 2020-07-31T19:16:25Z | - |
dc.date.available | 2020-07-31T19:16:25Z | - |
dc.date.issued | 2018 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10495/15930 | - |
dc.description.abstract | RESUMEN: El presente estudio tuvo como objetivo evaluar y comparar el funcionamiento ejecutivo de Video-jugadores del juego League of legends de la categoría MOBA, dividiéndolos en grupos según criterios de habilidad y tiempo de exposición, a su vez se compara el desempeño en tareas de funcionamiento ejecutivo con No jugadores; para realizar estas comparaciones se evaluaron la memoria de trabajo, la flexibilidad cognitiva y el control inhibitorio a través de las pruebas N-back, Switcher y Go no go respectivamente. Los resultados sugieren que no existen diferencias estadísticamente significativas en cuanto al funcionamiento ejecutivo entre los jugadores de este videojuego, por otra parte se muestran algunas diferencias entre Jugadores y No jugadores en los componentes de control inhibitorio y flexibilidad cognitiva; en la discusión se analizan algunos aspectos metodológicos ligados a la investigación en video-jugadores, los instrumentos utilizados en el estudio y las diferencias encontradas en algunos componentes específicos que no se presentan en la metodología, pero que aparecen asociados a las investigaciones de este tipo, como es la a la velocidad de respuesta, la velocidad de procesamiento y la doble tarea. | spa |
dc.format.extent | 120 | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/draft | spa |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | * |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.title | Funciones ejecutivas en video-jugadores : estudio comparativo entre jugadores de distintos niveles en un MOBA y comparación con no jugadores | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
thesis.degree.name | Psicólogos | spa |
thesis.degree.level | Pregrado | spa |
thesis.degree.discipline | Facultad de Ciencias Sociales y Humanas. Carrera de Psicología | spa |
thesis.degree.grantor | Universidad de Antioquia | spa |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | spa |
dc.publisher.place | El Carmen de Viboral, Colombia | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | spa |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
dc.subject.lemb | Videojuegos - Aspectos sociales | - |
dc.subject.lemb | Función ejecutiva | - |
dc.subject.lemb | Cognición | - |
dc.subject.lemb | Desarrollo psicológico | - |
dc.subject.lemb | Videojuegos | - |
dc.subject.lemb | Videojuegos y aprendizaje | - |
dc.subject.proposal | Funciones ejecutivas | spa |
dc.subject.proposal | League of Legends | spa |
Aparece en las colecciones: | Psicología |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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RinconCarlos_2018_FuncionesEjecutivasVideo.pdf | Trabajo de grado de pregrado | 2.14 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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