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dc.contributor.authorFlores Bueno, Daniel-
dc.contributor.authorLimaymanta, Cesar H.-
dc.contributor.authorUribe Tirado, Alejandro-
dc.date.accessioned2022-06-11T15:19:26Z-
dc.date.available2022-06-11T15:19:26Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.citationFlores-Bueno, Daniel; Limaymanta, Cesar H.; UribeTirado, Alejandro (2021). La gamificación en el desarrollo de la alfabetización informacional desde la perspectiva de los estudiantes universitarios Revista Interamericana de Bibliotecología, 44(2), e342687.spa
dc.identifier.issn0120-097-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10495/29109-
dc.description.abstractRESUMEN: en los últimos años, el uso de la gamificación en la educación superior se ha orientado a mejorar el nivel de compromiso de los estudiantes en el aprendizaje. El modelo de educación por competencias no es ajeno a esta pedagogía que hoy se apoya en la creatividad del docente y en la participación del estudiante. El objetivo de la presente investigación fue analizar cómo el uso de la gamificación incide en el incremento de dominio de la competencia informacional en estudiantes universitarios. El enfoque utilizado es mixto. En la fase cuantitativa con diseño cuasi experimental se utilizó el cuestionario ALFIN-Humass para medir la percepción del desarrollo de la competencia (pre y pos) y se demostró que hay diferencias significativas entre el pretest y postest del grupo experimental en la percepción del desarrollo de ALFIN (t = –4,63; p < 0,01). En la cualitativa, se llevó a cabo un grupo focal cuyos resultados confirmaron los hallazgos cuantitativos. La contribución de este trabajo radica en señalar la pertinencia de la gamificación como estrategia didáctica en el desarrollo de las competencias informacionales.spa
dc.description.abstractABSTRACT: in recent years, gamification in higher education aimed to improve the level of student engagement in learning. The model of education by competencies is no stranger to this pedagogy, which today relies on teacher creativity and student participation. The objective of this research was to analyze how gamification affects the increase in the mastery of information skills in university students. The research approachusedismixed. In the quantitative phase withaquasi-experimental design, the ALFIN-Humass questionnaire was used to measure the perception of competence development (pre and post), showing that there are significant differences between the pretest and post-test of the experimental group in the perception of ALFIN development (t = -4.63; p < .01). In the qualitative one, a focus group was conducted whose results confirmed the quantitative findings. The contribution of this work lies in pointing out the relevance of gamification as a didactic strategy in the development of Information Literacy Competency.spa
dc.format.extent13spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de Antioquia, Escuela Interamericana de Bibliotecologíaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/*
dc.titleLa gamificación en el desarrollo de la alfabetización informacional desde la perspectiva de los estudiantes universitariosspa
dc.title.alternativeThe Gamification in the Development of Information Literacy from the Perspective of University Studentsspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlespa
dc.publisher.groupGrupo de Investigación en Información Conocimiento y Sociedadspa
dc.identifier.doi10.17533/udea.rib. v44n2e342687-
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85spa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
dc.identifier.eissn2538-9866-
oaire.citationtitleRevista Interamericana de Bibliotecologíaspa
oaire.citationstartpage1spa
oaire.citationendpage13spa
oaire.citationvolume44spa
oaire.citationissue2spa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Antioquiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1spa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/ARTspa
dc.type.localArtículo de investigaciónspa
dc.subject.unescoAlfabetización informacional-
dc.subject.unescoInformation literacy-
dc.subject.unescoEnseñanza superior-
dc.subject.unescohigher education-
dc.subject.lembcompetencias en educación-
dc.subject.lembCompetency based education-
dc.subject.proposalGamificaciónspa
dc.subject.proposalCompetencias informacionalesspa
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept17077-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept1485-
dc.description.researchgroupidCOL0074901spa
dc.relation.ispartofjournalabbrevRev. Interam. Bibl.spa
Aparece en las colecciones: Artículos de Revista en Ciencias de la Información

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