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https://hdl.handle.net/10495/34275
Título : | El avatar como medio de representación de la identidad en el uso de los videojuegos de rol |
Otros títulos : | Avatar: Bond between identity and role playing videogames |
Autor : | Moreno Cortes, Luis Fernando |
metadata.dc.contributor.advisor: | Chindoy Luna, Emerson Hipólito |
metadata.dc.subject.*: | Identidad Personificación Psicología Identidad personal Representación Avatar Representación del cuerpo Rol Role playing Videojuegos Videojuegos - Aspectos psicológicos Identidades virtuales Identidad (Psicología) |
Fecha de publicación : | 2023 |
Resumen : | RESUMEN: Esta investigación tiene como objetivo analizar la relación entre el uso de videojuegos de rol y los procesos psicológicos de la identidad del jugador, para lo cual se realizaron dos entrevistas semi estructuradas, una de ellas basada en el modelo de entrevista OPD2 eje IV, con la intención de dar cuenta de los procesos psicológicos de la identidad relacionados con el uso de videojuegos de rol, donde se encontró que aspectos tienen mayor correlación con el uso de videojuegos, así como la relación que entablan los jugadores con el tipo de escenario de representación virtual al que acceden (elección o creación de avatar), y, la importancia que se atribuye a la personificación del jugador como un avatar dentro del videojuego y el rol que le es dado o construido durante la interacción, así como las respectivas atribuciones psicológicas dadas por los participantes a sus representaciones virtuales. Esto permite analizar y revisar las implicaciones de la psicología en una nueva área de estudio como es la virtualidad, específicamente los videojuegos. ABSTRACT: This paper objective aims to analyze the relation between role playing videogames and the psychological processes of identity in videogame players, there were conducted two semi structured interviews, one of them based on the interview model from OPD2 axe IV to analyze the identity psychological process involved in the use of role-playing videogames. It was found which aspects had most correlation with videogame use, and which was the relation between videogame players and the type of virtual representation stage (Role playing videogames that let the player create their own avatar or choose a preset one), the relevance attributed to the players personification through an avatar inside the videogame, the attached or constructed role during the interaction, and the respective psychological attributions given by the subjects to their respective virtual representation. This opened the possibility to analyze and check the implications of psychology in a new research area, the virtuality, specifically in the videogames implications. |
Aparece en las colecciones: | Psicología |
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