Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10495/3787
Título : ¿Ficción o hiperrealidad? Un estudio comparado de los relatos “Tlön , Uqbar , Orbis Tertius”, de Jorge Luis Borges y “La salida”, de Daniel Kehlmann
Otros títulos : Fiction or hyperreality? A comparative study of “Tlön, Uqbar, Orbis Tertius” by Jorge Luis Borges and “Der Ausweg” by Daniel Kehlmann
Autor : Werder, Sophie Dorothee Von
metadata.dc.subject.*: Hiperrealidad
Hyperreality
Idealismo
Idealism
Medios de comunicación
Media
Identidad
Identity
Fecha de publicación : 2013
Editorial : Universidad Católica Silva Henríquez. Facultad de Educación
Citación : Werder, S. D. (2013). ¿Ficción o hiperrealidad? Un estudio comparado de los relatos “Tlön , Uqbar , Orbis Tertius”, de Jorge Luis Borges y “La salida”, de Daniel Kehlmann. Literatura y Lingüística, (28), 107-119.
Resumen : RESUMEN: Se realiza un estudio comparado de “Tlön, Uqbar, Orbis Tertius” y “La salida” en base a la teoría de la hiperrealidad y el simulacro de Jean Baudrillard. Baudrillard observa que, en las culturas posmodernas, la realidad es invadida y remplazada por el simulacro. Distinguir entre ambos se hace imposible, la realidad se extingue y da paso a la hiperrealidad. Se analiza si, en los relatos, la realidad y el simulacro se pueden entender como principios opuestos, o si bien se crean diferentes niveles de simulacro, haciendo desaparecer la realidad. Se reflexiona acerca de la función de los medios en cada una de las obras (libros en Borges; libros, cine, internet, telefonía móvil en Kehlmann), en relación a la hiperrealidad creada.
ABSTARCT: The author conducted a comparative study of “Tlön, Uqbar, Orbis Tertius” and “La salida” based on Jean Baudrillard´s theory of hyperreality and simulation. Baudrillard observes that in postmodern cultures, reality is invaded and replaced by simulation. It is impossible to distinguish between them, reality ceases and gives way to hyperreality. The stories are analyzed to determine whether reality and simulation can be understood as opposing principles, or whether different levels of simulation are created, causing reality to vanish. The study reflects on the role of the media in each of the stories (books in the case of Borges; books, movies, internet, mobile phone in the case of Kehlmann) and their relation to the hyperreality created.
metadata.dc.identifier.eissn: 0717-621X
ISSN : 0716-5811
Aparece en las colecciones: Artículos de Revista en Comunicaciones y Filología

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