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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMejía Jaramillo, Nicolás-
dc.contributor.advisorOchoa Bohórquez, Ana Victoria-
dc.contributor.authorRamírez Ramírez, Yessit-
dc.contributor.illustratorQuerubín Pimentel, Juan Camilo-
dc.date.accessioned2024-02-06T21:05:37Z-
dc.date.available2024-02-06T21:05:37Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/38067-
dc.description.abstractRESUMEN: Gehanna es un videojuego en formato 2D y pixel art que surgió como resultado de la colaboración entre tres estudiantes: Juan Camilo Querubín Pimentel, Frank David Pérez Flórez y Yessit Ramírez Ramírez. Este juego se originó a partir de una exploración conjunta sobre las emociones y las narrativas multimedia. La trama del videojuego sigue la historia de un caballero que emprende una búsqueda para recuperar a su amada, persiguiendo el fantasma de ella. Para lograrlo, el caballero se enfrenta a cinco niveles, cada uno de los cuales representa una emoción distinta. A medida que se desarrolla la historia, el juego permite a los jugadores descubrir detalles sobre el trasfondo y la personalidad del protagonista. Además, se les brinda la oportunidad de tomar decisiones a lo largo de la historia que pueden influir en el destino del personaje principal.spa
dc.description.abstractABSTRACT: Gehanna is a 2D pixel art video game that emerged as a result of the collaboration between three students: Juan Camilo Querubín Pimentel, Frank David Pérez Flórez, and Yessit Ramírez Ramírez. This game originated from a joint exploration of emotions and multimedia narratives. The plot of the video game follows the story of a knight embarking on a quest to recover his beloved, pursuing her ghost. To achieve this, the knight must navigate through five levels, each representing a different emotion. As the story unfolds, the game allows players to discover details about the character's background and personality. Furthermore, it provides them with the opportunity to make decisions throughout the story that can influence the fate of the main character.spa
dc.format.extent20spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.titleGehanna - programaciónspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.contributor.otherPérez Florez, Frank David-
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
thesis.degree.nameComunicador Audiovisual y Multimedialspa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineFacultad de Comunicaciones y Filología. Comunicación Audiovisual y Multimedialspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.lembvideojuegos-
dc.subject.lembVideo games-
dc.subject.proposalEmociones y sentimientosspa
dc.subject.proposalJuegos de computador - Diseñospa
dc.subject.proposalMultimediaspa
Aparece en las colecciones: Comunicación Audiovisual y Multimedial

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