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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorOchoa Bohórquez, Ana Victoria-
dc.contributor.advisorMejía Jaramillo, Nicolás-
dc.contributor.advisorTabares García, Alexandra Milena-
dc.contributor.advisorOsorio Mejía, Oswaldo-
dc.contributor.advisorVieira Posada, Gabriel Jaime-
dc.contributor.advisorGiraldo Castro, Carlos José-
dc.contributor.authorMora Benavides, Juan Pablo-
dc.date.accessioned2024-02-06T21:53:00Z-
dc.date.available2024-02-06T21:53:00Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/38070-
dc.description.abstractRESUMEN: El artículo aborda los desafíos a los que se enfrentan los jóvenes de la generación Z al adaptarse a un mundo digitalizado, a su vez, explorando el impacto de la cuarta revolución industrial en la adolescencia, junto a sus implicaciones en la construcción de la subjetividad. Se introduce la exploración conceptual de términos como lo audiovisual, los signos, los símbolos y la videoinstalación; para materializar, como objetivo principal, el narrar una serie de implicaciones de las redes sociales sobre la subjetividad de un individuo perteneciente a esta generación, a través de un ensayo de video que se acompaña de un mapa digital, una escultura, una instalación interactiva, una bitácora y unas memorias en íntegra comunicación. El proyecto de investigación-creación VIRALEZ utiliza la etnografía audiovisual digital como metodología para explorar la relación entre la generación Z y las redes sociales; se realiza una entrevista a una adolescente de dicha generación para recopilar signos y símbolos audiovisuales que representen su experiencia y, posteriormente, poder traducirlos en piezas artísticas que forman parte de una instalación de video. La instalación tiene como objetivo crear un ambiente íntimo y difuso, sin límites espaciales definidos, para reflejar la integración de la virtualidad y la materialidad en la vida de la generación Z. El artículo, finalmente, destaca la diversidad en la construcción de identidades a través de las redes sociales entre la generación Z, y concluye con la visualización de los objetivos previstos desde el marco teórico en palabras de la entrevistada.spa
dc.description.abstractABSTRACT: The article addresses the challenges faced by Generation Z youth as they adapt to a digitized world. At the same time, it explores the impact of the Fourth Industrial Revolution on adolescence, along with its implications for the construction of subjectivity. It introduces the conceptual exploration of terms such as audiovisual, signs, symbols, and video installation; to materialize, as its main objective, the narration of a series of implications of social networks on the subjectivity of an individual belonging to this generation, through a video essay accompanied by a digital map, a sculpture, an interactive installation, a blog, and memories in full communication. The research-creation project VIRALEZ uses digital audiovisual ethnography as a methodology to explore the relationship between Generation Z and social networks. An interview is conducted with a teenager from this generation to collect audiovisual signs and symbols that represent her experience and, subsequently, to be able to translate them into artistic pieces that are part of a video installation. The installation aims to create an intimate and diffuse environment, without defined spatial limits, to reflect the integration of virtuality and materiality in the life of Generation Z. The article finally highlights the diversity in the construction of identities through social networks among Generation Z, and concludes with the visualization of the objectives envisaged from the theoretical framework in the words of the interviewee.spa
dc.format.extent55spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/*
dc.titleVIRALEZ : exploración de la construcción de la subjetividad mediada por las redes sociales en la generación Zspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.description.noteEl presente trabajo de grado, aunque cuenta con su documento escrito, es una videoinstalación, es decir, una puesta en escena en espacio físico, por tanto, cargar elementos a la web se vuelve difícil, hemos optado por subir a la web un registro del proceso llevado a cabo.spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
thesis.degree.nameComunicador Audiovisual y Multimedialspa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineFacultad de Comunicaciones y Filología. Comunicación Audiovisual y Multimedialspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.lembRedes sociales-
dc.subject.lembSocial Networks-
dc.subject.lembSubjetividad-
dc.subject.lembSubjectivity-
dc.subject.proposalVideoinstalaciones (Arte)spa
dc.subject.proposalVideoartespa
dc.subject.proposalGeneración Zspa
dc.subject.proposalIndustria 4.0spa
Aparece en las colecciones: Comunicación Audiovisual y Multimedial

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