Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10495/41580
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorRojas Jaramillo, Andrés-
dc.contributor.authorArias Santander, Esteban-
dc.date.accessioned2024-08-28T22:01:01Z-
dc.date.available2024-08-28T22:01:01Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/41580-
dc.description.abstractRESUMEN: El tiempo de reacción es un aspecto que se considera muy importante para el rendimiento en los videojuegos, por lo tanto, en esta investigación se busca caracterizar dicho tiempo de reacción en jugadores de videojuegos del Valle de Aburra; analizar cómo juegos de simulación, juegos de lucha y de shooters, se pueden llegar a relacionar con el tiempo de reacción de los jugadores. Para lograr esto, se llevó a cabo una intervención a 28 jugadores en eventos de torneos específicos, donde se aplicaron pruebas de tiempo de reacción utilizando la herramienta "The Deary-Liewald reaction time task". Los participantes fueron seleccionados según criterios específicos de inclusión y se recopilaron datos en condiciones controladas. Los resultados revelaron que, si bien existen diferencias observables en el tiempo de reacción entre los grupos de jugadores de diferentes géneros de videojuegos, estas diferencias no fueron estadísticamente significativas. Además, no se encontró una correlación significativa entre la experiencia en videojuegos y el tiempo de reacción, lo que sugiere que otros factores pueden influir más en el rendimiento en estas pruebas. Estos hallazgos proporcionan una visión matizada de la compleja relación entre los videojuegos y las habilidades cognitivas en los jugadores del Valle de Aburrá, destacando la necesidad de investigaciones adicionales para comprender completamente este fenómeno emergente en el contexto de los deportes electrónicos.spa
dc.format.extent22 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.subject.lcshDeportes electrónicos-
dc.subject.lcsheSports (Contests)-
dc.titleCaracterización del tiempo de reacción en jugadores de videojuegos del Valle de Aburraspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
thesis.degree.nameProfesional en Entrenamiento Deportivospa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineInstituto Universitario de Educación Física y Deporte. Entrenamiento Deportivospa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.decsTiempo de reacción-
dc.subject.decsReaction Time-
dc.subject.lembVideojuegos-
dc.subject.lembVideo games-
dc.subject.lembJugadores de videojuegos-
dc.subject.lcshurihttps://lccn.loc.gov/sh2019102850-
dc.subject.meshurihttps://id.nlm.nih.gov/mesh/D011930-
Aparece en las colecciones: Entrenamiento Deportivo

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
AriasEsteban_2024_TiempoDeReaccion.pdfTrabajo de grado de pregrado447.64 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.