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https://hdl.handle.net/10495/41580
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Rojas Jaramillo, Andrés | - |
dc.contributor.author | Arias Santander, Esteban | - |
dc.date.accessioned | 2024-08-28T22:01:01Z | - |
dc.date.available | 2024-08-28T22:01:01Z | - |
dc.date.issued | 2024 | - |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10495/41580 | - |
dc.description.abstract | RESUMEN: El tiempo de reacción es un aspecto que se considera muy importante para el rendimiento en los videojuegos, por lo tanto, en esta investigación se busca caracterizar dicho tiempo de reacción en jugadores de videojuegos del Valle de Aburra; analizar cómo juegos de simulación, juegos de lucha y de shooters, se pueden llegar a relacionar con el tiempo de reacción de los jugadores. Para lograr esto, se llevó a cabo una intervención a 28 jugadores en eventos de torneos específicos, donde se aplicaron pruebas de tiempo de reacción utilizando la herramienta "The Deary-Liewald reaction time task". Los participantes fueron seleccionados según criterios específicos de inclusión y se recopilaron datos en condiciones controladas. Los resultados revelaron que, si bien existen diferencias observables en el tiempo de reacción entre los grupos de jugadores de diferentes géneros de videojuegos, estas diferencias no fueron estadísticamente significativas. Además, no se encontró una correlación significativa entre la experiencia en videojuegos y el tiempo de reacción, lo que sugiere que otros factores pueden influir más en el rendimiento en estas pruebas. Estos hallazgos proporcionan una visión matizada de la compleja relación entre los videojuegos y las habilidades cognitivas en los jugadores del Valle de Aburrá, destacando la necesidad de investigaciones adicionales para comprender completamente este fenómeno emergente en el contexto de los deportes electrónicos. | spa |
dc.format.extent | 22 páginas | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/draft | spa |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.subject.lcsh | Deportes electrónicos | - |
dc.subject.lcsh | eSports (Contests) | - |
dc.title | Caracterización del tiempo de reacción en jugadores de videojuegos del Valle de Aburra | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
thesis.degree.name | Profesional en Entrenamiento Deportivo | spa |
thesis.degree.level | Pregrado | spa |
thesis.degree.discipline | Instituto Universitario de Educación Física y Deporte. Entrenamiento Deportivo | spa |
thesis.degree.grantor | Universidad de Antioquia | spa |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | spa |
dc.publisher.place | Medellín, Colombia | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | spa |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
dc.subject.decs | Tiempo de reacción | - |
dc.subject.decs | Reaction Time | - |
dc.subject.lemb | Videojuegos | - |
dc.subject.lemb | Video games | - |
dc.subject.lemb | Jugadores de videojuegos | - |
dc.subject.lcshuri | https://lccn.loc.gov/sh2019102850 | - |
dc.subject.meshuri | https://id.nlm.nih.gov/mesh/D011930 | - |
Aparece en las colecciones: | Entrenamiento Deportivo |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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AriasEsteban_2024_TiempoDeReaccion.pdf | Trabajo de grado de pregrado | 447.64 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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