Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10495/44735
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorRestrepo Acevedo, Isabel Cristina-
dc.contributor.authorHoyos Orozco, Estefanía-
dc.date.accessioned2025-02-06T14:20:28Z-
dc.date.available2025-02-06T14:20:28Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/44735-
dc.description.abstractRESUMEN: el objetivo de esta Investigación es ofrecer un Inventario de Herramientas conceptuales, estéticas y formales para aquellos artistas contemporáneos que deseen desarrollar propuestas interactivas dentro del Internet, involucrando a públicos tanto artísticos como no artísticos a través de dinámicas lúdicas. Para lograr este objetivo, se analiza un número de propuestas interactivas de dos Universos de Investigación de forma independiente, recolectando información cuantificable mediante la Metodología de Análisis de Contenido y comparando luego la información recopilada, tanto de forma estadística como cualitativa. A través de este análisis cruzado de información, la Investigación logra aislar una lista de Herramientas que luego es elaborada y detallada de forma que el creador pueda utilizarla para elegir entre un rango de posibilidades creativas que han demostrado, a lo largo de la Investigación, ser de relevancia. Algunos ejemplos de estas Herramientas son, la exploración de conceptos relacionables a una audiencia no artística, tales como los pertenecientes a la experiencia humana; el uso de referencias en la identidad visual de la propuesta interactiva; la utilización de las redes sociales para fomentar la interacción activa del público y la financiación de la propuesta por parte de dicho público a través de sistemas de micro mecenazgo. Los hallazgos de esta Investigación confirman que hay múltiples herramientas ya utilizadas por el contexto artístico que aún son pertinentes en el desarrollo de nuevas propuestas Interactivas en el Internet, así como herramientas utilizadas en la Web que aún no han sido exploradas por artistas contemporáneos de forma tan profunda. Otros descubrimientos valiosos de esta Investigación incluyen la importancia de que los artistas se involucren en espacios y dinámicas fuera del arte, espacios que pueden transformarse en lugares para crear arte interactivamente a futuro, así como la comprensión de cómo se construyen comunidades en la Web y como crear un ambiente para que estas prosperen puede ayudar al artista a atraer a un público participativo que desee involucrarse con sus propuestas Interactivas. Debido a las limitaciones y Naturaleza de esta Investigación hay múltiples preguntas que quedan abiertas a Investigaciones o Actualizaciones futuras. Una de estas preguntas es la necesidad de una Herramienta o Sistema que permita a un artista medir el Impacto de su trabajo tanto en el Internet como en el contexto artístico, y que esta pueda ser comparada con las mediciones de otras obras de distinta naturaleza.spa
dc.description.abstractABSTRACT: the aim of this Investigation is to offer an Inventory of conceptual, aesthetic and formal Tools for Contemporary artists who wish to develop Interactive Proposals on the Internet, engaging both artistic and non-artistic publics through Play Dynamics. To achieve this objective, this Investigation analyzes a number of Interactive Proposals from two Investigation Universes independently, collecting quantifiable data through the Content Analysis Methodology and then comparing the compiled information in both statistical and qualitative ways. Through this cross-analysis of data, the Investigation isolates a list of Tools that is later elaborated and detailed so the creator can use it to choose from a range of creative possibilities that have proven, throughout the Investigation, to be relevant. Some examples of these Tools are the exploration of concepts relatable to a non-artistic audience such as those belonging to the Human Experience; the use of references in the Visual Identity of an Interactive Proposal; the usage of social media to encourage the active interaction of the public; and the financing of the Proposal by said public through systems of digital micro-patronage. The findings of this Investigation confirm that there are multiple tools already used in the artistic context that are still pertinent in the development of new Interactive Proposals in the Internet, as well as some tools that are already used in the Web but have yet to be explored in greater depth by Contemporary artists. Other valuable discoveries of this Investigation include the importance for artists to involve themselves with spaces and dynamics outside of art, which can develop into places to create art interactively in the future, as well as the understanding of how communities are built on the Web and how creating an environment for them to prosper can help an artist attract a participative public that wishes to engage with their Interactive Proposals. Due to the limitations and Nature of this Investigation, multiple inquiries are left open for future Investigations and Updates. One such inquiry is the need for a Tool or System that allows an artist to measure the Impact of their work both on the Internet and within the art context, and that can be compared with the measurements of other artworks of different nature.en
dc.format.extent176 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/*
dc.titleMundos en convergencia : una exploración de propuestas interactivas lúdicas y artísticas para la creación en la webspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
thesis.degree.nameMaestro en Artes Plásticasspa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineFacultad de Artes. Artes Plásticasspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.lembConvergenciaspa
dc.subject.lembConvergenceen
dc.subject.proposalPropuestas interactivas lúdicasspa
dc.subject.proposalPropuestas artísticas interactivasspa
dc.subject.proposalNarrativas digitalesspa
dc.subject.proposalNarrativas lúdicasspa
dc.subject.proposalIdentidad visualspa
dc.subject.proposalNet.artspa
dc.subject.proposalHerramientas artísticasspa
dc.subject.proposalPropuestas interactivasspa
Aparece en las colecciones: Artes Plásticas

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