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dc.contributor.authorOrtega Lobo, Oscar-
dc.contributor.authorOrrego Gaviria, Jorge-
dc.contributor.authorGil Moreno, Wilmer Alberto-
dc.date.accessioned2018-09-03T14:21:49Z-
dc.date.available2018-09-03T14:21:49Z-
dc.date.issued2006-
dc.identifier.citationW. A. Gil-Moreno, O. Ortega-Lobo and J. Orrego-Gaviria, "EVOL-PLAYMAC Integración de una técnica de computación evolutiva al aprendizaje computacional de un juego de tablero entre el humano y la máquina," Rev. Avances de Sistemas e Informática, vol. 3, no. 2, pp. 31-35, 2006.spa
dc.identifier.issn1657-7663-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10495/9990-
dc.description.abstractRESUMEN: En el campo de la Inteligencia Artificial se han propuesto técnicas en tres tipos básicos de aprendizaje: el aprendizaje supervisado, el aprendizaje no supervisado y el aprendizaje por refuerzo. Las implementaciones que se hacen de estas técnicas están enfocadas en su mayoría a un aprendizaje computacional que poca interacción tiene con el humano; es un aprendizaje que se compara con experiencias anteriores pero no se logra a partir de la propia interacción máquina-humano. Evol-PlayMac surge, entonces, como un sistema que trata en lo posible de solucionar este problema al tratarse de un desarrollo que tiene implementada una técnica de aprendizaje del área de la computación evolutiva, que permite que a través de un juego tradicional de tablero, el parqués, la máquina formule estrategias de juego que cada vez demuestren un mejor desempeño obteniendo un nivel de ganancia mayor y logrando esto a partir de la competencia contra un humano.spa
dc.format.extent4spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Nacional de Colombiaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia*
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.subjectAprendizaje automático-
dc.subjectInteligencia artificial-
dc.subjectJuego de tablero-
dc.subjectProgramación evolutiva (Computación)-
dc.subjectArtificial intelligence-
dc.subjectBoard games-
dc.subjectEvolutionary programming (Computer science)-
dc.subjectMachine learning-
dc.titleEVOL-PLAYMAC Integración de una técnica de computación evolutiva al aprendizaje computacional de un juego de tablero entre el humano y la máquinaspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlespa
dc.publisher.groupSimulación de Comportamientos de Sistemas (SICOSIS)spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85spa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
oaire.citationtitleAvances en sistemas e informáticaspa
oaire.citationstartpage31spa
oaire.citationendpage35spa
oaire.citationvolume3spa
oaire.citationissue2spa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/spa
dc.publisher.placeBogotá, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1spa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/ARTspa
dc.type.localArtículo de investigaciónspa
dc.description.researchgroupidCOL0016139spa
dc.relation.ispartofjournalabbrevAva. Sis. Inf.spa
Aparece en las colecciones: Artículos de Revista en Ingeniería

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