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https://hdl.handle.net/10495/16480
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Castrillón Cardona, John Jairo | - |
dc.contributor.author | Lopera Llano, Juan Daniel | - |
dc.contributor.author | Guarín Muñoz, Julián Alfonso | - |
dc.date.accessioned | 2020-08-26T19:34:09Z | - |
dc.date.available | 2020-08-26T19:34:09Z | - |
dc.date.issued | 2020 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10495/16480 | - |
dc.description.abstract | RESUMEN: En los últimos años se ha observado el crecimiento y la aplicación de nuevas técnicas de transformación cultural para la innovación en las empresas; dentro de las cuales encontramos la gamificación, con amplio campo de aplicación y destacados resultados. En la presente consultoría, se pretende poner en práctica el uso de la gamificación en el ámbito empresarial, particularmente en el sector de BPO, a través de un modelo gamificado para la trasformación cultural orientada a la innovación, basado en actividades que involucran al individuo, su entorno y sus motivaciones. Para desarrollar lo explicado anteriormente, fue necesario ejecutar tres fases: la primera, consistió en realizar un diagnóstico de la cultura organizacional, identificando las causas principales por las cuales el modelo de innovación planteado por la empresa no fue asimilado y aplicado por los colaboradores de la forma esperada. En segundo lugar, se definió un norte estratégico claro en cuanto a la cultura de innovación y se identificaron las brechas que debían cerrarse para alcanzar este objetivo, a través de la investigación y conceptualización de ideas afines al desarrollo del modelo de gamificación requerido. Finalmente, de acuerdo con lo planteado en las dos primeras etapas, se propuso un modelo que, a través de metodologías de juego y aplicando los fundamentos de la gamificación, busca propiciar la cultura deseada y lograr los resultados esperados, gracias a que se apoya en una dinámica de metas y recompensas específicas para el equipo de trabajo. | spa |
dc.format.extent | 65 | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO) | * |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | * |
dc.title | Diseño de una propuesta de modelo de gamificación, para la generación de una cultura de innovación Corporativa en Onelink | spa |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
thesis.degree.name | Magíster en Gestión de Ciencia, Tecnología e Innovación | spa |
thesis.degree.level | Maestría | spa |
thesis.degree.discipline | Facultad de Ciencias Económicas. Maestría en Gestión de Ciencia, Tecnología e Innovación | spa |
thesis.degree.grantor | Universidad de Antioquia | spa |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | spa |
dc.publisher.place | Medellín, Colombia | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | spa |
dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TM | spa |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestría | spa |
dc.subject.lemb | Cambio organizacional | - |
dc.subject.lemb | Organizational change | - |
dc.subject.lemb | Cultura corporativa | - |
dc.subject.lemb | Corporate culture | - |
dc.subject.proposal | Gamificación | spa |
dc.subject.proposal | Innovación empresarial | spa |
dc.subject.proposal | Consultoría de empresas | spa |
Aparece en las colecciones: | Maestrías de la Facultad de Ciencias Económicas |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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LoperaLlanoJuan_2020_DiseñoPropuestaGamificación.pdf | Tesis de maestría | 1.46 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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