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dc.contributor.advisorRendón Mesa, Paula Andrea-
dc.contributor.advisorEsteban Duarte, Pedro Vicente-
dc.contributor.authorRangel Iriarte, Daladier-
dc.date.accessioned2017-05-04T20:32:57Z-
dc.date.available2017-05-04T20:32:57Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.citationRangel Iriarte, D. (2016). El proceso de modelación matemática mediado por los videojuegos (Tesis de maestría). Universidad de Antioquia, Medellín, Colombia.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10495/7077-
dc.description.abstractRESUMEN: La investigación se realiza en la Institución Educativa Antonio Roldán Betancur (Tarazá) y parte del interés que tienen los jóvenes por interactuar con dispositivos y medios tecnológicos, en particular con los videojuegos. Enmarcada en el paradigma cualitativo, se pretende describir la manera en que los videojuegos median al proceso de Modelación Matemática en el aula de clase. En este sentido, la literatura reporta la Modelación Matemática con tecnología como una forma de potenciar los procesos de pensamiento que se relacionan con el razonamiento, la inferencia, la detección de patrones, las regularidades, entre otros. Para tal fin, se propone un ciclo de Modelación Matemática mediado por el entorno del video juego que da cuenta de los procesos de exploración, abstracción, sistematización, matematización, interpretación y validación, a partir de una guía de actividades.spa
dc.description.abstractABSTRACT: The research is developed at the Educational Institution Antonio Roldán Betancur (Tarazá) and it arises from the interest of the young people for interacting with devices and technological means, including video games. From a qualitative paradigm, the project describe show the video games allow the Mathematical Modelling process in the classroom. In this sense, literature reports Mathematical Modelling with technology as a way to strengthen thinking processes related to reasoning, inference, detecting patterns, regularities, among others. For this reason, a cycle of Mathematical Modelling mediated by the virtual enviroment of a video game is proposed in order to observe processes of exploration, abstraction, systematization, mathematizing, interpretation and validation, through an activity guidespa
dc.format.extent219spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia (CC BY-NC-ND 2.5 CO)*
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/*
dc.titleEl proceso de modelación matemática mediado por los videojuegosspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf6spa
thesis.degree.nameMagíster en Educación : Línea Educacion Matematicaspa
thesis.degree.levelMaestríaspa
thesis.degree.disciplineFacultad de Educación. Maestría en Educación : Línea Educación Matemáticaspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TMspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa
dc.subject.unescoModelo matemático-
dc.subject.unescoMathematical models-
dc.subject.unescoEnseñanza de las matemáticas-
dc.subject.unescoMathematics education-
dc.subject.lembVideo juegos-
dc.subject.lembVideo games-
dc.subject.proposalVideojuegos en educaciónspa
dc.subject.proposalVideojuegos y aprendizajespa
dc.subject.proposalMaestría en educaciónspa
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept13861-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept60-
Aparece en las colecciones: Maestrías de la Facultad de Educación

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