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dc.contributor.advisorMesa Gallego, Leidy Carolina-
dc.contributor.authorBedoya Montoya, Lisandro-
dc.date.accessioned2021-12-03T15:44:27Z-
dc.date.available2021-12-03T15:44:27Z-
dc.date.issued2021-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10495/24559-
dc.description.abstractRESUMEN : En el presente estudio se describe un plan de negocio, donde se da uso a las herramientas tecnológicas para proponer una nueva plataforma de entretenimiento e interacción social en con la finalidad de que las personas que son usuarios de éstas encuentren una red más cercana a su círculo social, cumpliendo con ciertas características deseadas. Bajo ese orden de ideas el objetivo es realizar un plan de negocios para la creación de una aplicativo de interacción social y de entretenimiento en Colombia. La metodología es de tipo cualitativa y cuantitativa. Los principales resultados muestran que en efecto el uso de las redes sociales ha crecido de forma exponencial durante el tiempo de la pandemia y, con la reactivación económica, se espera un crecimiento económico en el sector del entretenimiento lo cual hace viable la ejecución del proyecto evaluándolo desde un estudio de mercado, técnico, administrativo, legal y financiero.spa
dc.description.abstractABSTRACT : In this study, a business plan is described, where technological tools are used to propose a new entertainment and social interaction platform in order for people who are users of these social media to find a network closer to their social circle, meeting with certain desired characteristics. This being said, the objective is to carry out a business plan for the creation of an application for social interaction and entertainment in Colombia. The methodology is qualitative and quantitative. The main results show that in effect the use of social networks has grown exponentially during the time of the pandemic and, with the economic reactivation, economic growth is expected in the entertainment sector, which makes the implementation of the project feasible by evaluating it from a market, technical, administrative, legal and financial study.spa
dc.format.extent87spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.titlePlan de negocio aplicación social y de entretenimientospa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
thesis.degree.nameIngeniero Industrialspa
thesis.degree.levelPregradospa
thesis.degree.disciplineFacultad de Ingeniería. Ingeniería Industrialspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellínspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa
dc.subject.unescoEntretenimiento-
dc.subject.unescoEntertainment-
dc.subject.unescoEstudio de mercado-
dc.subject.unescoMarket research-
dc.subject.unescoInteracción social-
dc.subject.unescoSocial interaction-
dc.subject.unescoMedios sociales-
dc.subject.unescoSocial media-
dc.subject.unescoPlanificación estratégica-
dc.subject.unescoStrategic planning-
dc.subject.unescoTecnología de la comunicación-
dc.subject.unescoCommunication technology-
dc.subject.unescoTecnología de la información-
dc.subject.unescoInformation technology-
dc.subject.proposalAplicaciones webspa
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5494-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept3325-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept398-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept17089-
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dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept5840-
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept523-
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