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Título : Plan de negocio aplicación social y de entretenimiento
Autor : Bedoya Montoya, Lisandro
metadata.dc.contributor.advisor: Mesa Gallego, Leidy Carolina
metadata.dc.subject.*: Entretenimiento
Entertainment
Estudio de mercado
Market research
Interacción social
Social interaction
Medios sociales
Social media
Planificación estratégica
Strategic planning
Tecnología de la comunicación
Communication technology
Tecnología de la información
Information technology
Aplicaciones web
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http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept523
Fecha de publicación : 2021
Resumen : RESUMEN : En el presente estudio se describe un plan de negocio, donde se da uso a las herramientas tecnológicas para proponer una nueva plataforma de entretenimiento e interacción social en con la finalidad de que las personas que son usuarios de éstas encuentren una red más cercana a su círculo social, cumpliendo con ciertas características deseadas. Bajo ese orden de ideas el objetivo es realizar un plan de negocios para la creación de una aplicativo de interacción social y de entretenimiento en Colombia. La metodología es de tipo cualitativa y cuantitativa. Los principales resultados muestran que en efecto el uso de las redes sociales ha crecido de forma exponencial durante el tiempo de la pandemia y, con la reactivación económica, se espera un crecimiento económico en el sector del entretenimiento lo cual hace viable la ejecución del proyecto evaluándolo desde un estudio de mercado, técnico, administrativo, legal y financiero.
ABSTRACT : In this study, a business plan is described, where technological tools are used to propose a new entertainment and social interaction platform in order for people who are users of these social media to find a network closer to their social circle, meeting with certain desired characteristics. This being said, the objective is to carry out a business plan for the creation of an application for social interaction and entertainment in Colombia. The methodology is qualitative and quantitative. The main results show that in effect the use of social networks has grown exponentially during the time of the pandemic and, with the economic reactivation, economic growth is expected in the entertainment sector, which makes the implementation of the project feasible by evaluating it from a market, technical, administrative, legal and financial study.
Aparece en las colecciones: Ingeniería Industrial

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