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dc.contributor.advisorCarmona Mesa, Jaime Andrés-
dc.contributor.authorGonzález Grisales, Ana Carolina-
dc.contributor.authorPulgarín Naranjo, María Alejandra-
dc.date.accessioned2023-07-11T19:37:15Z-
dc.date.available2023-07-11T19:37:15Z-
dc.date.issued2023-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10495/35869-
dc.description.abstractRESUMEN: La problemática de esta investigación se centra en los desafíos que enfrentan los profesores de matemáticas al seleccionar gamificaciones en educación virtual, las cuales se reconocen en diversos estudios como estrategias valiosas para potenciar los procesos educativos. Para atender a este problema se estableció como objetivo identificar criterios para la selección de gamificaciones en la enseñanza de las matemáticas en educación virtual. Se adoptó un enfoque cualitativo con la intención de realizar una interpretación detallada e intencionada de la gamificación y de sus criterios de selección. Este enfoque permitió realizar una revisión crítica de literatura arbitrada y publicada entre 2014 y 2021, la cual posibilitó consolidar un instrumento con 26 criterios de selección de gamificaciones en educación virtual, correspondientes a los resultados obtenidos de cada una de las categorías, a saber: didáctica, social, emocional, cognitiva y de contenidos matemáticos. Se realizó un reconocimiento de la percepción de profesores de matemáticas al implementar el instrumento que contenía los 26 criterios y a partir de cuatro unidades de análisis: cohesión, coherencia, pertinencia y operatividad. Por último, se concluye que el instrumento favorece la presentación ordenada y ágil de los criterios de selección; además las percepciones registradas respecto al instrumento, si bien permitieron reestructurarlo, están limitadas por las trayectorias de vida particulares de los cuatro profesores participantes.spa
dc.description.abstractABSTRACT: The problem of this research focuses on the challenges faced by mathematics teachers when selecting gamifications in virtual education, which are recognized in various studies as valuable strategies to enhance educational processes. To address this problem, the objective was to identify criteria for the selection of gamifications in the teaching of mathematics in virtual education. A qualitative approach was adopted with the intention of carrying out a detailed and intentional interpretation of gamification and its selection criteria. This approach allowed for a critical review of reviewed and published literature between 2014 and 2021, which made it possible to consolidate an instrument with 26 selection criteria for gamifications in virtual education, corresponding to the results obtained from each of the categories, namely: didactics, social, emotional, cognitive and mathematical content. An analysis of the perception of mathematics teachers was carried out when implementing the instrument that contained the 26 criteria and from four units of analysis: cohesion, coherence, relevance and operability. Finally, it is concluded that the instrument favors the orderly and agile presentation of the selection criteria; In addition, the perceptions registered regarding the instrument, although they allowed it to be restructured, are limited by the particular life trajectories of the four participating teachers.spa
dc.format.extent114spa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/draftspa
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccessspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/co/*
dc.titleCriterios para la selección de gamificaciones en educación virtual: un instrumento para profesores de matemáticasspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
dc.publisher.groupMATHEMA-Formación e Investigación en Educación Matemáticaspa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bccespa
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_f1cfspa
thesis.degree.nameMagíster en Educaciónspa
thesis.degree.levelMaestríaspa
thesis.degree.disciplineFacultad de Educación. Maestría en Educaciónspa
thesis.degree.grantorUniversidad de Antioquiaspa
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.publisher.placeMedellín, Colombiaspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TMspa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa
dc.subject.unescoEnseñanza de las matemáticas-
dc.subject.unescoMathematics education-
dc.subject.lembCríticia literaria-
dc.subject.lembProfesores de matemáticas-
dc.subject.proposalGamificaciónspa
dc.subject.proposalLiteratura críticaspa
dc.subject.unescourihttp://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept60-
dc.description.researchgroupidCOL0053803spa
Aparece en las colecciones: Maestrías de la Facultad de Educación

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