Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10495/28980
Título : Desarrollo minijuegos para la mejora de procesos multitasking
Autor : Torres Betancour, David Andrés
metadata.dc.contributor.advisor: Duque Ramos, Astrid
Gómez, Jorge Andrés
metadata.dc.subject.*: Aplicación informática
Computer applications
Videojuegos
Video games
Innovaciones tecnológicas
Technological innovations
http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept520
Fecha de publicación : 2022
Resumen : RESUMEN : Indie Level Studio es una compañía de tecnología que se dedica al desarrollo de videojuegos. Donde su objetivo está en la formación, capacitación y mercadeo en contenido digital gamificado por medio de plataformas interactivas. En este caso, la empresa Teleperformance[1], requiere un método ágil y eficaz que capacite y mejore el desempeño de sus empleados, especialmente en los procesos multitasking a través de una plataforma interactiva, que se pueda acceder desde un navegador. La empresa Indie Level Studio, propone el desarrollo de una serie de videojuegos, al practicante se le asigna el videojuego IceCream [2], que consiste en atender los clientes en una heladería, memorizando y preparando los pedidos que se soliciten en el menor tiempo posible.
ABSTRACT : Indie Level Studio is a technology company dedicated to video game development. Where its objective is the education, training and marketing of gamified digital content through interactive platforms. In this case, the company Teleperformance requires an agile and effective method that trains and improves the performance of its employees, especially in multitasking processes through an interactive platform that can be accessed from a browser. The company Indie Level Studio, proposes the development of a series of video games, the student is assigned the video game IceCream , which consists of serving customers in an ice cream parlor, memorizing and preparing the orders that are requested in the shortest possible time. In this project, three versions of the video game were developed (alpha, beta and candidate version) and it was deployed on the client's platform. In this process, the knowledge acquired in the undergraduate course could be put into practice more professionally, ensuring a high quality of the product through manual and automated tests.
Aparece en las colecciones: Ingeniería de Sistemas

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
TorresDavid_2022_DesarrolloVideojuegosMultitasking.pdfTrabajo de grado de pregrado2.13 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons