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https://hdl.handle.net/10495/29109
Título : | La gamificación en el desarrollo de la alfabetización informacional desde la perspectiva de los estudiantes universitarios |
Otros títulos : | The Gamification in the Development of Information Literacy from the Perspective of University Students |
Autor : | Flores Bueno, Daniel Limaymanta, Cesar H. Uribe Tirado, Alejandro |
metadata.dc.subject.*: | Alfabetización informacional Information literacy Enseñanza superior higher education competencias en educación Competency based education Gamificación Competencias informacionales http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept17077 http://vocabularies.unesco.org/thesaurus/concept1485 |
Fecha de publicación : | 2021 |
Editorial : | Universidad de Antioquia, Escuela Interamericana de Bibliotecología |
Citación : | Flores-Bueno, Daniel; Limaymanta, Cesar H.; UribeTirado, Alejandro (2021). La gamificación en el desarrollo de la alfabetización informacional desde la perspectiva de los estudiantes universitarios Revista Interamericana de Bibliotecología, 44(2), e342687. |
Resumen : | RESUMEN: en los últimos años, el uso de la gamificación en la educación superior se ha orientado a mejorar el nivel de compromiso de los estudiantes en el aprendizaje. El modelo de educación por competencias no es ajeno a esta pedagogía que hoy se apoya
en la creatividad del docente y en la participación del estudiante. El objetivo de la
presente investigación fue analizar cómo el uso de la gamificación incide en el incremento de dominio de la competencia informacional en estudiantes universitarios.
El enfoque utilizado es mixto. En la fase cuantitativa con diseño cuasi experimental
se utilizó el cuestionario ALFIN-Humass para medir la percepción del desarrollo de
la competencia (pre y pos) y se demostró que hay diferencias significativas entre el
pretest y postest del grupo experimental en la percepción del desarrollo de ALFIN
(t = –4,63; p < 0,01). En la cualitativa, se llevó a cabo un grupo focal cuyos resultados
confirmaron los hallazgos cuantitativos. La contribución de este trabajo radica en
señalar la pertinencia de la gamificación como estrategia didáctica en el desarrollo
de las competencias informacionales. ABSTRACT: in recent years, gamification in higher education aimed to improve the level of student engagement in learning. The model of education by competencies is no stranger to this pedagogy, which today relies on teacher creativity and student participation. The objective of this research was to analyze how gamification affects the increase in the mastery of information skills in university students. The research approachusedismixed. In the quantitative phase withaquasi-experimental design, the ALFIN-Humass questionnaire was used to measure the perception of competence development (pre and post), showing that there are significant differences between the pretest and post-test of the experimental group in the perception of ALFIN development (t = -4.63; p < .01). In the qualitative one, a focus group was conducted whose results confirmed the quantitative findings. The contribution of this work lies in pointing out the relevance of gamification as a didactic strategy in the development of Information Literacy Competency. |
metadata.dc.identifier.eissn: | 2538-9866 |
ISSN : | 0120-097 |
metadata.dc.identifier.doi: | 10.17533/udea.rib. v44n2e342687 |
Aparece en las colecciones: | Artículos de Revista en Ciencias de la Información |
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